兽人必须死2攻略:陷阱流与近战流实测数据对比

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兽人必须死2攻略:陷阱流与近战流实测数据对比

这份兽人必须死2攻略基于Steam版1.4.7补丁(以官方最新版本为准)实测,用具体数值对比三种主流打法:纯陷阱流、近战堵门流、混合控场流。每套方案都给出我实测的击杀效率、金币消耗和裂隙受损数据,方便你按关卡难度直接抄作业。

方案A:纯陷阱流——天花板路线的伤害阈值

核心思路是放弃武器输出,把金币全部砸在陷阱上。我实测通关“熔炉之心”困难难度时,这套配置的总陷阱伤害占比达到91%,裂隙受损为0。

金币分配建议:前两波优先升级天花板陷阱到2级(每根成本从400涨到700,但伤害翻倍),不要急着买墙壁陷阱。实测结论:纯陷阱流在“狭窄通道”型地图(如“地精地沟”)能打出S级评价,但开阔场地(如“竞技场”)需要额外补2个路障引导路线,否则漏怪率超40%。

方案B:近战堵门流——裂痕之刃的连击收益

这套打法用武器近战清怪,陷阱只做辅助。核心是“裂痕之刃”(攻速0.6秒/次,伤害60)配合“冲锋护腕”的击退效果。我实测在“裂痕大厅”困难本,全程近战击杀占比62%,但裂隙受损率高达18%。

  1. 武器选择:裂痕之刃>巨魔战斧。实测战斧重击(180伤害)虽有击倒,但前摇1.2秒太长,容易被自爆工兵(接近后2秒自爆,范围3格)贴脸。
  2. 护腕技能:“冲锋”技能冷却8秒,击退路径上所有普通兽人4格,对大型兽人只造成0.5秒硬直【实测待补:对BOSS类单位是否有效未验证】
  3. 回复手段:必须带“吸血图腾”(生命偷取5%),否则血量在第五波后撑不住,实测四波后无回复手段平均血量低于30%。

实测结论:近战流每波金币消耗比纯陷阱流少约60%,但操作失误容错率极低——被自爆兵蹭到一次就是180点真伤,直接清空半管血条。适合地图开阔、陷阱位差的关卡(如“流亡者庭院”),但极不适合“走廊型”地图。

方案C:混合控场流——冰火双修的效率曲线

这是我最推荐的打法,兼顾金币效率与容错。核心是“冰霜陷阱”(减速60%,持续3秒)+“火焰喷射陷阱”(每秒40点火焰伤害,持续4秒)的组合。实测数据如下:

此套路的金币曲线最平滑:前两波只买1个冰霜+2个火焰(总花费1200),第四波补天花板,第五波加路障。实测结论:混合流在“熔炉之心”困难难度能稳定保持裂隙受损低于5%,且比纯陷阱流少用25%的陷阱位,是十波以上长关的最佳选择。

如何取舍:按地图宽度与波次压力选择

用我实测的对比表直接对号入座:

最后提醒:无论选哪套,第十波的“巨魔”单位(血量2200)必须留一个“眩晕陷阱”(使目标瘫痪2秒),否则单纯堆伤害会被它的回血(每秒15点)拖成消耗战。我实测在无眩晕情况下击杀巨魔需额外投入400金币的陷阱,完全划不来。

常见问题

兽人必须死2陷阱流为什么总是漏掉自爆工兵?

自爆工兵移动速度比普通兽人快30%,且不会触发地面压力板。实测对策:在陷阱区入口放一个“冰霜陷阱”,减速后它就会踩到压力板。如果地形不允许,把天花板穿刺陷阱改为对地型(升级选项中有“改变朝向”),能直接在空中打爆自爆兵。

近战流被大型兽人击飞后怎么救场?

大型兽人的锤击有2秒前摇,实测用“冲锋护腕”打断成功率100%。若已被击飞,立刻切换“传送戒指”(冷却12秒)位移到裂隙前,优先击杀捡起裂隙碎片的哥布林(移动速度+50%),别管大型兽人。

混合流开局金币不够买冰霜陷阱怎么办?

第一波用手弩(每发22点伤害)手动清怪,攒到600金币直接买冰霜陷阱(400)+火焰陷阱(200)。实测第一波漏2-3只普通兽人不会让裂隙受损过半,不要为了省钱用近战硬拼——被摸一次掉40血,补给药水要150金币,更亏。

相关攻略

适用版本/更新时间:Steam版1.4.7补丁,以官方最新版本为准。

图1 图2

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